具体的な戦闘の案。敵の個性、に重点をおいて考えてみた。 「怠惰」を象徴した中ボス戦。 戦闘開始ターンで、ボスは強めの毒をパーティ全員にかける。この毒は戦闘終了までとけない(魔法やアイテムでも解毒できない)。 ボスはベッド(型モンスター)に寝る…
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