ゲーム案

ダンスゲー

「Wiiリモコン」&「ダンスダンスレボリューションの足踏みシート」で最強のダンスゲーができると思うがどうか。

どろぼうの星 あるいは どろぼう惑星

ひっさびさにゲーム案。パクられるほどいいアイデアだとは思わんがパクられたらがっかりします。でも具体的な対策はとりません。面倒だし。

勝手に進むRPG

勝手に進むRPGがあればいいんだよ。 電源入れて放っておくと、勇者が情報収集してLV上げて装備そろえて道具そろえて探索すればいいんだよ。 でも勇者はバカだからどれも中途半端で、弱いのにダンジョン情報聞けば突っ込むし貧乏なのに高い防具買うし道にもと…

掃除と整理整頓のゲーム

非常に久々にゲーム案。まんま「掃除と整理整頓のゲーム」です。 というのも、これらを経験するたびに「あ、ちょっと面白いかも」というシーンが幾度かあったもので。「この汚れにはこの器具、この洗剤で面白いように落ちる」という戦略とか「これはこっちに…

ネットゲームについて考える(とりとめもなく)。

絵空事によるニート対策。 一日中PCの前にいるようなタイプのひきこもりとかニートとかそういう空気の人間を救済する方法のひとつとしてのネットゲーを企画すればいいんじゃないか、というよく分からないことを考えた。つまりネットゲームの中で働くというこ…

社長シミュレーションゲーム「しゃちょなろ(適当)」

あふれ出るように安い企画。 キャッチコピー「今日から君もホリエモン」 小さなベンチャー企業か何かからはじめて、ゆくゆくは国際企業に! 吸収合併とか 株主がどうのとか 知識がたりねぇ。 金持ち同士の横のつながりとかも何か堪能できるっぽく ゴルフとか…

RPGっつーか、なんつーか

もんのすごくレベル上がるのが遅くて、ゲーム内の時間が常に流れている、そういうRPGがあってもいいなぁとか思う。 時間の経過に伴って敵が強くなるとか、イベントのフラグが立つとか、店売りの武器が強くなるとか、魔王軍の侵攻が進む(村とかつぶれちゃっ…

ヒトカタ

多分、ゲーム案じゃないと思う。妄想世界観設定という感じか。 ある世界に、「ヒト」と「ヒトカタ」がくらしている。 ヒト:ようするに人間。 ヒトカタを作れる人間を「ヒトカタ師」と呼ぶ。一定の才能と知識と努力が必要。 ヒトカタ:ヒトによって作られる…

たぶん説明に失敗すると思うけど

2周やるのが前提のRPG。1周目はいわゆる王道RPG。 神(創造主)によって世界、人間、モンスター、魔王、勇者などの全ては作られ、そしてそれをみんな知っている。創造主が与えたルールの中で生きている。 村人セリフA 「ここは○○村です、って言い続けるだけ…

やらしい敵

具体的な戦闘の案。敵の個性、に重点をおいて考えてみた。 「怠惰」を象徴した中ボス戦。 戦闘開始ターンで、ボスは強めの毒をパーティ全員にかける。この毒は戦闘終了までとけない(魔法やアイテムでも解毒できない)。 ボスはベッド(型モンスター)に寝る…

RPGの戦闘について

対戦格闘ゲームだとか、シューティングゲームだとか、アクション性の強いゲームがもつ戦略性がRPGの戦闘にいかせないか考える(ニート暇だな、働けよとか言うな)。 ・判定の強い技で相手の攻撃をけん制、またはつぶす。 ・ガードの導入1:上下ガード ・ガ…

ガクモンの楽しさをゲームする

未開の土地を自由に探索するゲーム。目的なし。クリアなし。売れないと思う。 その昔、高度な文明があったであろう惑星に、ぽつんとひとり送り込まれて始まる。 ・探索して地図をつくってみる、 ・発掘して文字を解読してみる、旧文明の暮らしを想像してみる…

なんかの続き

勇者様ご一行は、そこにいた人間達を…。 「ここにいたのは魔王とモンスターだけだ、そうだろ?」 …というわけで、勇者様ご一行は凱旋。無論、何も知らない国民からは英雄扱い。 でも、生産ラインは止まっても、既に世に出た無数のモンスター達はまだ人を襲っ…

めずらしくシナリオ案

タチの悪いシナリオ案。 とある都市Aが壊滅、そこに魔王の城があらわれたとの噂。実際に、世界には魔物がはびこるようになりました。 数年後、勇者一行が魔王の城に行くと、そこには魔王なんていませんでした。玉座で老人がミイラ化して死んでいるだけ。 城…

RPGとエセ自由度について?

ワーネバって有名?よくしらんけど、あれをRPGにしたイメージ。みんな好き勝手に生きてるRPG。「ただいま勇者募集中」(マイナー)に似てなくもない。 ストーリー 魔王復活が予言される(いつも一緒だな)。 国をあげて、勇者(候補)を育てる学校が設立され…

魔王とたたかうRPG(そのまますぎる)

宮廷の占い師は言いました。「いにしえの魔王が復活せんとしておる」。 案1:この世界の魔王とは、人間の悪意の総体のようなもので、その世界に渦巻く悪意の種類や程度によって大きく強さや見た目などが変化する。つまり世界を平和にすれば魔王は弱まる。 …

やる気と行動力

やる気と行動力をパラメータにしてみる。というか、「暴れん坊プリンセス」まんまなんだけど。 やる気の上下に応じて、一定時間ごとに行動力が溜まる。やる気が高いといっぱいアクティブ。大技をバンバン出せる。やる気が低いと同じ技を出すのに数ターンかか…

だれもいないRPG

自分以外だれもいないRPGはどうか。だからセリフもない。 ある星に不時着した主人公(SFではベタやね)。モンスターは機械かエイリアンか、とにかく知性のない感じで。広大なフィールドで、昔は文明があったらしく、廃ビルとか工場跡とか。ただただノーヒン…

性格分類と好意・敬意パラメータ

設定 あなたはチームリーダーです。個性いろいろのメンバー達の人望を集め、やる気を引き出して魔王を倒そう。 好意と敬意 好意ばかり高いとタメグチきかれます。なれなれしくされます。なめられます。敬意ばかり高いと怖がられます。距離を置かれます。バラ…